Protezione Denuvo sconfitta

2 Dicembre 2014 Silvio Marano

Protezione Denuvo sconfitta

denuvo_broken

Cade anche l’ultimo nuovo baluardo della lotta contro la pirateria software, e in tempi piรน ristretti del previsto.
L’industria dei videogame รจ un business che fattura miliardi di dollari e le maggiori software house investono parecchie risorse per arginare il fenomeno dilagante del cracking. All’uscita di un nuovo titolo nel giro di poche ore o addirittura prima dell’annuncio ufficiale, il piรน delle volte รจ infatti possibile reperire online la versione piratata del titolo. Di recente ha suscitato molta sorpresa un nuovo sistema di protezione sviluppato dall’azienda austriaca Denuvo Software Solutionย del gruppo Sony DAC DigitalWorks,ย che ha reso impossibile crackare titoli piuttosto popolari come FIFA15, Lords of Fallen e il piรน recente Dragon Age Inquisition, fatto che ha destato nell’ambiente dei “consumatori di software pirata” non poca preoccupazione, e al contempo grande esultanza da parte delle rispettive software house… ma ormai dovrebbe essere chiaro, nulla รจ inviolabile.

Giorno 1 dicembre 2014, 3DM,ย un gruppo di cracker asiatici piuttosto attivi sulla scena internazionale degli ultimi anni, posta l’annuncioย corredato da prove video: Denuvo รจ stato aggirato e Dragon Age Inquisition, il titolo piรน recente e popolare ad adottare questa protezione crackato a 2 settimane dal rilascio ufficiale, e nel giro di pochi giorniย verrร  diffusa la release finale della “cura”.ย Pare che il teamย abbia impiegato 15 giorni a trovare il modo di aggirare la protezione, il cheย sarebbe impressionante visto che il sistema Denuvo usa avanzate strategie di crittografia e offuscamento per rendere estremamente difficile il reverse enginering e la modifica dei file originali del gioco.

Considerato che questi sistemi di protezione sono oltre che costosi anche estremamenteย invasivi, e cheย l’utente medio di certo non sarebbe in grado di crackarsi da solo un titolo per distribuirlo,ย ha senso investire tante risorse per creare un metodo che alla fine creerร  piรน seccature agli utenti paganti che a quelli a scrocco?

Probabilmente le varie software house potevano facilmente immaginare che prima o poi il sistema di protezione sarebbe stato eluso, ma altrettanto probabilmente visti i costi da sostenere per impiegare simili tecnologie, รจ lecito supporre che si aspettassero che il sistema avrebbe retto a lungo, garantendo vendite extra per gli appassionati non disposti ad attendere svariati mesi prima di poter mettere mano al titolo, magari ripetendo quello che accadde con StarForce, un altro super sistema di protezione che perรฒ vantรฒ tanti record di inviolabilitร , e nella sua versione 3, il record assoluto: Splinter Cell Chaos Theoryย inviolato per 424 giorni dalla data di rilascio(fino a quando RELOADED, un altro gruppo della scena cracker internazionale, non ha trovato il modo di aggirare la protezione). Solo i sistemi di licenza a chiave hardware della Steinberg per alcune delle sue suite di produzione audio professionale hanno potuto fare di meglio per arginare il dilagare di copie pirata.ย Quindi per rispondere alla domanda iniziale,ย “NI”. Nell’ipotesi ottimistica che il sistema regga abbastanza a lungo, sicuramente porterร  vendite extra, ma accollarsi un rischio di investimento in piรน, senza sapere neanche quanti dei pirati abituali compreranno il titolo per l’ansia di giocare subito, creando come se non bastasseย inconvenienti all’utente derivanti dai layer di protezione utilizzati, รจ una pessima scelta a mio avviso; discorso analogo nel caso di software professionali. In linea di massima, se ci sono prodotti alternativi, o anche versioni precedenti dello stesso ancora funzionali, pochissimi tra quelli abituati al tutto e gratis si accollerebbero spese aggiuntive solo per non aspettare. Ha pertanto senso impiegare sistemi di protezione, solo nei casi in cui sia possibile adottare strategie non troppo invasive e costose da implementare per non rendere la strada troppo spianata anche ai dilettanti, altrimentiย รจ un inutile spreco di risorse.

Ad ogni modo,ย il modo migliore di combattere la pirateria รจ cercare di combattere la mentalitร  sbagliata che c’รจ alla base della maggioranza di persone che ne usufruiscono. Se posso comprendere chi magari non si puรฒ permettere di pagare costosissimi software, o magari non puรฒ usufruire di un’opera ludica a causa di leggi retrograde del suo paese, anche se comunque non lo giustifico, perchรฉ รจ comunque un atto illegale equivalente a rubare,ย diย certo non arrivo a capire chi si prodiga a cercare versioni crackate anche di software di pochissimi euro a rischio di cadere vittima di virus e malware, li davvero si tratta di una pessima educazione al rispetto nei confronti delle opere d’ingegno al piรน basso livello possibile.

, ,

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarร  pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Entra in contatto

Compila il form con il tuo messaggio

Translate ยป